「別返鄉,保健康」是今年端午假期最常見的問候。為了防疫大計,南北遊子紛紛自律,讓雙鐵退票潮湧現,高鐵乘載率降至5.7%,台鐵也不到4%。幸好,視訊 軟體已經廣為使用,先不論這一代年輕人對科技本就熟悉,成大2015年的調查顯示,65歲以上的長者已有超過5成會使用Line通訊軟體,至今又過了6年,肯定更為普及。
Line、Google Meet等視訊功能被分別運用在生活及商務會議等不同場景,卻有志一同促進了「人與人的遠端連結」,加上疫情狠狠拉開人際地理距離,「線上群聚」便無疑躍升為鐵錚錚的剛性需求。
今年崛起的社交軟體「Gather Town」抓準線上群聚史無前例的熱度,推出虛擬辦公室,以童趣滿滿的2D RPG,讓人彷彿重拾兒時的遊戲感。除了可進行個人化選角、DIY辦公室裝潢外,最令人感到有趣的是軟體和現實世界的邏輯結合。你必須「走近」你的同事才能交談,如果對方在座位上、會議室裡、交誼廳的座位區,你就必須進入該區的密閉範圍,才能加入對話。此外,回歸本質,Gather Town把自己定義為一個「視訊軟體」,有開鏡頭的話,用戶可以在靠近同事時立刻開啟視訊,一切就如真的在身邊一樣自然。
無獨有偶,剛剛落幕的蘋果開發者年會WWDC 2021 (Apple Worldwide Developers Conference) 也把「遠端分享」設定為亮點之一,「Share Play」功能讓親朋好友共享你正在聆聽的音樂、觀賞的節目,或者單純分享螢幕,「不在一起,也能一起滑手機。」還有「Shared With You」,將訊息內分享過的內容直接連動到相關的應用程式,像是把相片直接歸檔在相簿⋯等,就是看中未來「遠端分享」的行為會越來越普遍,軟體間也該不斷根據人的使用習慣而優化迭代。
疫情拉開人的距離、完全改變工作型態,所帶來的影響也滲入生活。未來我們都將更習慣線上開趴、線上群聚觀影⋯⋯但人與人的情誼會否就此淡去?網際網路隱私會否再成問題?就不只關乎軟體業,而是整個社會都必須一同處理及適應的了。
《原文作者為光禾感知科技創辦人/執行長 王友光,聯合新聞網獲授權轉載。》
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