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電競族群含金量高 電信三雄搶進電競

電信三雄搶進電競市場,中華電信 推電競玩家專屬服務,打造電競圖騰,投資電競比賽公司,佈局最全面,遠傳攜手電競手機 業者合作,台灣大旗下myMusic將與Sea集團旗下Garena的電競手遊合作。

隨著網路普及,電腦、手機、平板電腦都連上網,全球電競市場規模越來越大,根據遊戲市調公司Newzoo統計,2018年全球的電競收益預計為 9.06 億美元,到2021年甚至將達到16.5億美元。

電信龍頭中華電信看好電競市場發展潛力,從平台、內容,網路、電競賽事等四方向參與台灣電競產業,積極推動超高速光纖網路服務,主打100M、500M甚至1G以上超高速上網服務,同時推出超殺電競方案HiNet遊戲加速器。

此外,中華電信也投資4Gamers(就肆電競),持股約兩成,大力支持電競賽事,同時推出「台灣犬」電競圖騰,要守護玩家網路品質,宣示進軍電競市場決心,現在更攜手旗下MOD及Hami Video影音平台,布局電競內容,設立電競專區,點閱率也呈現倍數成長。

遠傳電信則看好,六成用戶曾瀏覽手機遊戲 類相關論壇或玩手機遊戲,其中更有四成是偏好電競相關遊戲,因此攜手電競潮牌台灣雷蛇,推出電競手機Razer Phone 2,搶進電競玩家族群,爭取月繳1,399元費費用戶。

台灣大近年也積極耕耘創新服務,旗下音樂串流服務平台MyMusic也將於周四(10日)宣布首度跨足電競領域,將與Garena在競速類賽車手遊《Garena 極速領域》攜手合作。

雙方將由台灣大商務長谷元宏、副總暨酷樂時代總經理李芃君、Sea集團台灣區商務合作負責人陳先倫、Garena 台灣區總經理陳逸軒宣布合作,結合音樂與賽車遊戲,更發掘出台灣音樂串流服務創新商業模式。

Sea集團是總部設於新加坡的互聯網公司,鎖定在大東南亞地區市場,近年也積極耕耘台灣市場,旗下事業包含電商平台蝦皮、遊戲公司Garena,數位支付愛貝錢包。

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