觀察/NVIDIA攜手微軟強化RTX Spark筆電的軟體相容度 Qualcomm處理器也能因此受益

聯合新聞網 楊又肇

在COMPUTEX 2026期間,NVIDIA宣布推出與聯發科共同合作的RTX Spark超級晶片,並且標榜能重新改變過去發展40年的PC使用體驗。而在針對消費端的技術展示中,NVIDIA藉由實機展示,說明採用RTX Spark超級晶片設計的筆電,將如何顛覆Windows on Arm,甚至過往的PC使用體驗。

▲以搭載RTX Spark超級晶片的微軟Surface Laptop Ultra進行示範

目前公布代號N1X的RTX Spark,本身採用基於Arm架構客製化設計、20核心規格的Grace CPU,藉由NVLink技術連接消費端的RTX Blackwell GPU,另外加上多達128GB容量的統一記憶體。

基於上述設計,使得RTX Spark不僅能以Arm架構形式對應更長電池續航使用時間、對應充足的CPU執行效能,並且能以GPU加速運算能力,更可藉由充足的記憶體容量對應繁多的代理AI執行任務,同時也能打破x86架構下的記憶體傳輸限制,讓影音等創作需求能一口氣處理、渲染諸多素材量,甚至能在裝置端直接讀入、佈署超大參數規模的AI模型。

▲RTX Spark超級晶片

持續強化Arm架構硬體在Windows環境運作表現,Qualcomm也能因此得利

而在此次技術展示說明中,NVIDIA也在現場安排微軟人員說明雙方針對RTX Spark深入合作細節,其中包含在此次Build 2026期間公布的全新Microsoft Execution Containers (MXC)安全沙盒機制、裝置端Aion小型語言模型 (SLM),另外也說明與NVIDIA合作推出OpenShell機制,可針對每一個在本地端運行的AI代理,建立完全獨立、隔離的虛擬沙盒,藉此確保在RTX Spark上運作各類以AI代理時的安全性。

▲藉由OpenShell針對每一個在本地端運行的AI代理,建立完全獨立、隔離的虛擬沙盒

▲微軟也提出全新電源管理機制,讓Arm架構處理器能有更細節的電力分配

另一方面,微軟也強調為了讓RTX Spark能在Windows作業系統有更好的軟體運作相容性,在過去2年多以來的時間內持續調整模擬相容工具Prism,如今已經能讓RTX Spark對應執行絕大部分的Windows軟體工具,甚至也能讓Arm架構處理器能相容原本僅對應當前x86架構處理器所支援的AVX指令集,更強調目前的Windows作業系統已經能完整對應x86架構與Arm架構設計的硬體環境。

而在此調整之下,過去同樣與微軟合作許久的Qualcomm,其針對PC平台推出的Snapdragon X系列也能因此受益提高軟體相容表現,因此對於推動Windows平台生態將更為有利。

筆者也詢問目前仍有不少軟體工具,無法在搭載Snapdragon X系列處理器的Windows PC裝置上順利執行或流暢運作,微軟人員表示有可能是因為軟體本身編碼設計,或是硬體驅動程式問題。畢竟透過Prism模擬轉譯達成相容表現仍非100%,加上使用第三方軟體的操作情境會比想像中還要複雜,微軟也不太可能做到所有任何的相容測試,因此此類情形還是仰賴使用者將實際情況回報給微軟,使其能針對這些情況進行調整、修正。

▲RTX Spark筆電的新使用模式:在處理影片過程中,藉由AI代理方式協助產生不同角度的影片素材,讓影片剪輯結果能以更豐富影像畫面強化視覺張力

由於本身搭載RTX Blackwell GPU,因此能原生對應使用DLSS影像技術,例如在Blender中透過光線重建方式加強畫面內容的光影表現

▲可透過內建多達128GB記憶體與AI功能提升影片剪輯效率

未來可能會有更低價位的RTX Spark筆電

平心而論,即便在CPU部分都是採用Arm架構設計 (除了Qualcomm的Oryon CPU是採支援Arm指令集的自主架構設計),Qualcomm的Snapdragon X系列處理器,對比NVIDIA推出的RTX Spark,主要還是差別在RTX Spark整合的RTX Blackwell GPU,本身已經能完整相容Windows環境運作,因此在許多影像編輯、渲染處理,甚至遊戲執行運作,都會比Snapdragon X系列處理器有更好相容性與執行效能表現。

在此次展示中,NVIDIA方面還是重申目前RTX Spark筆電仍是以運行AI代理、影音創作等專業需求使用為主,遊戲部分雖然也是使用特色之一,但並非主要強調項目,重點實際上還是放在RTX Spark對應AI代理開發、執行應用,畢竟以目前RTX Spark筆電的預期定價來看,使用者其實有更多彈性可以選擇x86架構的RTX顯示卡筆電機種。

不過,NVIDIA人員則是透露RTX Spark筆電當前價位設定較高,除了當前記憶體價格原本就高出許多,但也有很大原因在於目前首波筆電產品是為了能流暢佈署、執行眾多AI代理,因此幾乎都是採用建議記憶體容量上限,亦即128GB。

但接下來預期會有更多規格機種進入市場,其中包含採用較小螢幕尺寸、記憶體容量較小等設計,藉此降低RTX Spark筆電的價位,只是具體幅度還是要看OEM廠商後續的產品規劃。

▲因此內建RTX Blackwell GPU,因此基本上能對應相容執行絕大部分遊戲,尤其是多數3A級別遊戲如《人機迷惘》等,都能順利在RTX Spark筆電上遊...

▲同樣支援新版DLSS 4.5技術,讓畫面細節變得更為擬真

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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