看淡虛擬實境發展?Sony將419項XR關鍵專利轉售給Meta

聯合新聞網 楊又肇

曾積極投入虛擬實境市場的Sony,似乎正在悄悄調整其對於擴增實境與混合實境領域的戰略版圖。根據南韓媒體ZDNet Korea最新報導,Sony已經於2025年12月達成一項重要協議,將其在全球持有的高達419項XR (延展實境)相關專利,全數轉售給積極佈局元宇宙市場的Meta。

專利版圖大轉移:涵蓋VR/AR/MR與頭戴顯示技術

這筆低調進行的專利交易規模相當龐大,範圍涵蓋VR (虛擬實境)、AR (擴增實境)、MR (混合實境),以及HMD (頭戴式顯示器)等多項核心硬體與軟體互動技術。

在轉售給Meta的419項專利清單中,有180項是在美國境內註冊專利,其餘239項則廣泛分佈於日本、中國、韓國與歐洲等全球主要市場。

這項大規模的專利拋售舉動,顯示Sony內部可能有意縮減,甚至邊緣化其在XR硬體領域研發規模的訊號。事實上,自從Sony針對PS5推出PlayStation VR2之後,市場上就鮮少看到該公司在自家XR裝置上有進一步的硬體突破或後續重大投資。

Meta的算盤:VR遇瓶頸,轉向押注AR智慧眼鏡

對買方Meta而言,這筆交易則是其擴充技術彈藥庫的關鍵一步。

儘管Meta旗下的Quest系列在純VR頭戴裝置市場上面臨與其他廠商相同的成長瓶頸,但其在「AR智慧眼鏡」產品線上 (如與Ray-Ban合作的系列,以及近期發表的最新AR眼鏡原型)的表現卻相當亮眼,獲得市場極高的評價與迴響。

外界推測,Meta趁著Sony看淡XR硬體發展之際,大舉收購這批包含AR與光學顯示的底層技術專利,正是為了進一步鞏固其在未來AR智慧眼鏡大戰中的智財權防護。

當硬體巨頭選擇退場,Meta獨攬XR專利霸權

Sony選擇將四百多項XR專利賣給Meta,背後反映的是兩家公司對「空間運算硬體」截然不同的戰略定力。

對Sony來說,XR裝置 (如PlayStation VR2)本質上仍是服務其PlayStation遊戲生態系的「高階配件」,當這項配件的研發成本過高,並且難以跨出硬核玩家圈帶來豐厚利潤時,及時止損並將專利變現,是相當理性的商業決策。

然而對Meta而言,XR不是配件,而是Meta執行長Mark Zuckerberg押注下一個十年的「次世代運算平台」。透過吸納Sony多年累積的顯示與頭戴裝置專利,Meta不僅補齊自身在硬體製造底層技術的短板,更能在未來面對蘋果Vision Pro等產品競爭時,擁有更深厚的專利壁壘與談判籌碼。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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Sony Meta 虛擬實境

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