EA開始導入自動生成式人工智慧 讓遊戲開發變得更有效率

聯合新聞網 楊又肇

稍早公布截至今年3月底的2024財年財報時,EA執行長Andrew Wilson表示自動生成式人工智慧讓遊戲開發變得更有效率,同時也讓開發者能有更多能力爭取更大發展機會。

在此之前,EA曾在內部開發流程中限制使用自動生成式人工智慧技術,避免其開發中遊戲內容可能因此外洩。但在自動生成式人工智慧發展有更大躍進的情況下,EA目前顯然也更願意導入自動生成式人工智慧,藉此使其遊戲內容開發效率大幅提升。

Andrew Wilson表示,目前評估約有超過一半以上的開發流程可藉由自動生成式人工智慧加速,並且讓開發團隊能有更多心力爭取發展機會。

而在2024財年財報中,EA的全年營業額達75.62億美元,相比前一年的74.26億美元微幅增長,其中20.15億美元營業額源自遊戲銷售,55.47億美元營業額來自線上服務與其他業務,淨利更達12.73億美元,相比2023財年的淨利為8.02億美元成長不少。

另外,EA表示目前EA Sports FC體育遊戲品牌重塑相當成功,遊戲主要銷售依然源自體育相關內容,同時接下來也準備推出兩款遊戲新作,其中一款作品將由EA自行打造,有可能是去年揭曉的《闇龍紀元:畏懼之狼》 (Dragon Age: Dreadwolf),另一款則是與外部開發業者合作開發作品。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

楊又肇

曾任聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,目前為自由寫手與Mas...

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