避開《GTA 6》鋒芒?Xbox大作《極限競速:地平線6》確認明年1/26登陸PS5
由微軟旗下工作室Playground Games開發的開放世界競速大作《極限競速:地平線6》 (Forza Horizon 6),稍早確認將在2027年1月26日正式登上PlayStation 5平台。雖然比原先官方預期的2026年底稍晚幾週,但外界普遍推測,這波微調,主要是為了避開即將襲來的《俠盜獵車手6》 (GTA 6)熱潮,為自家作品爭取更多的市場空間。
首波擴充內容同步上線,頂級版享5天搶先體驗
《極限競速:地平線6》自今年5月在Xbox與PC平台首發以來,憑藉著備受玩家期待的「日本」舞台設定,成功延續前作的高評價與熱度。
為了吸引PS5玩家買單,Playground Games宣布PS5版本將比照Xbox與PC版本,提供包含高階福利的「頂級版」 (Premium Edition)。購買頂級版的玩家將可獲得最多5天搶先體驗資格。
此外,官方預告遊戲的「首波擴充內容」也將與PS5版本同步於明年初推出;頂級版玩家可直接免費遊玩該擴充包,標準版玩家則可透過升級或額外付費獨立購買。
《神鬼寓言》緊接在後,微軟跨平台策略即將轉向?
除了《極限競速:地平線6》,另一款由Playground Games操刀的重磅RPG重啟作品《神鬼寓言》 (Fable),目前也確認將於2027年2月23日同步登上Xbox Series X/S、PC與PS5平台。
然而,這波微軟第一方大作「大舉登陸對手主機」的盛況可能即將落幕。根據最新消息指出,Xbox現任高層已經釋出改變獨佔策略的訊號,意味除了《決勝時刻》 (Call of Duty),或是《星海爭霸》 (StarCraft)等原本就具備跨平台發行歷史淵源的IP,《神鬼寓言》極有可能是微軟最後幾款放行進駐PlayStation平台的第一方大作。
Xbox 的「提款機」策略見好就收,重塑第一方獨佔邊界
從《盜賊之海》、《微軟模擬飛行》,到如今的《極限競速:地平線6》與《神鬼寓言》,微軟過去兩年將本家大作搬上PS5的策略,不僅是為了符合當時收購動視暴雪,說服監管機構放行所作調整,同時也是為了在主機銷量處於劣勢的情況下,最大化遊戲軟體的營收,藉此填補龐大的開發與收購成本。
然而,微軟高層暗示即將「踩煞車」,顯示這套跨平台發行策略已經達到了階段性任務,甚至可能開始對Xbox自身的硬體生態產生了實質的品牌稀釋效應。
將旗下頂級大作放上PS5,可以看作是微軟從競爭對手玩家群體中爭取市場,並擴大IP知名度的手段。但在這波紅利收割完畢後,Xbox終究必須重新劃定「獨佔」的市場競爭優勢,否則在未來的次世代主機大戰中,玩家將徹底失去購買Xbox實體硬體的理由。
至於Sony方面,實際上也在日前收手將旗下PlayStation平台獨佔作品搬到PC平台的作法,同樣也是為了讓玩家更聚焦在PlayStation平台遊玩體驗,同時減少將開發人力放在PC平台的成本。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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