Sony再主張數位遊戲只有使用權「不是買斷」:條款有寫、只是沒人會看
微軟遊戲主機Xbox先前宣布,在XBOX Insiders推出全新功能,可將實體光碟轉為數位版,可以繼續使用光碟玩遊戲、也能享受XBOX Play Anywhere,目前共有數千款遊戲支援此功能。相較之下,Sony卻在2028年全面停止發行PS5 實體光碟,日前更在一項最新文件中提到,玩家在PlayStation Store購買遊戲時,只有「使用權」,沒有遊戲所有權,因此不能算買斷數位遊戲,再次引起熱議。
「立即購買」用語容易誤導
6月18日,4名消費者對 Sony 提出集體訴訟。訴狀指出,Sony並未明確讓買家知道,他們購買數位遊戲時,取得的並不是所有權。原告主張,一般消費者在多數購買行為中,通常會取得商品所有權;但在這起案件中,消費者卻被期待要知道,自己其實只是取得「使用權」,他認為,當完成數位交易時,必須點擊「立即購買」與「確認購買」等按鈕,這些用語容易造成誤導。
Sony稱:平台服務條款都有寫
而Sony必須證明買家在購買當下,就知道自己並不擁有任何購買的數位遊戲。根據《Game File》報導,Sony律師在最新文件中主張:「在數位時代,聲稱合理消費者會以為自己取得數位遊戲『所有權』,並不合理。」且PlayStation軟體應用程式終端使用者授權合約中也明確寫著:「軟體是授權給你,而不是賣給你」,以及「虛擬內容是授權使用,而非擁有」,意即數位遊戲不是買斷制。
Sony認為平台服務條款白紙黑字都有明確點名規則,「只是沒人會看」。
需要調整「購買詞彙」才可避免訴訟
綜合《Game File》及其他外媒報導,從法律角度來看,Sony的「buy」、「purchase」等「購買」字眼可能違反加州一項法律,因該法律禁止企業在銷售數位商品時,使用會讓人誤解取得該數位商品完整所有權的用語。若賣方要使用這類詞彙,就必須以「清楚且明顯」的方式說明,買家不會擁有該數位商品,而只是取得授權,例如從「購買」按鈕,改成「購買數位授權」。
因此Sony必須證明數位授權相關揭露,在購買當下是容易取得且明顯可見的,才能避免面臨訴訟。8月底,Sony 向玩家寄出包含這些條款與協議的電子郵件,提醒玩家數位商品的運作方式,但發出mail的時機不妙,因為過去幾個月來,Sony因承諾自2028年起停止生產實體遊戲而受到不少檢視,或許這些電子郵件的目的,也是希望用戶能閱讀授權協議,以避免未來出現更多訴訟。
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