經典RPG產權奇特分割!Atari收走《巫術》前5代版權…全球商標權還Drecom手上
曾被譽為現代角色扮演遊戲 (RPG)始祖之一的經典《巫術》 (Wizardry)系列,其智慧財產權 (IP)版圖目前出現重大變動。遊戲發行商Atari正式宣布,已從原權利人手中取得《巫術》系列第一至第五代作品的完整獨家版權。
不過,這場收購案也凸顯早期遊戲IP所有權的複雜情況:日本發行商Drecom不僅持有《巫術》系列後續第六代至第八代作品的所有權,更緊緊握著《巫術》系列在全球範圍的品牌商標權,現階段更無意對外出售。
Atari的收購版圖:前五代作品與跨媒體發展大夢
根據Atari公布聲明,此次收購涵蓋《巫術》前五代遊戲的完整版權,同時也包含了該原始宇宙相關的衍生電子遊戲、合約權利及附屬智慧財產權。
在取得這些經典資產後,Atari展現極大的跨媒體擴張野心:
•遊戲發行與重製:計畫透過重製版 (Remasters)、合集與全新發行版本,擴大該系列在數位與實體通路的市場覆蓋率,並且計畫將這些早期作品移植至現代家用主機平台。
•泛娛樂IP擴張:Atari不打算將目光侷限於電子遊戲,更計畫開發卡牌與桌上遊戲、實體書籍、漫畫,甚至投入電視與電影專案的製作,試圖圍繞這些經典原著打造出一個龐大的娛樂特許經營權。
Atari在2023年便以最高2000萬美元價格收購專注於經典遊戲修復與重製的工作室Digital Eclipse;而在2024年,Digital Eclipse成功推出系列《巫術》初代重製版——《巫術:瘋狂領主的試驗場》 (Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord),為此次的全面收購奠定了基礎。
日廠Drecom的底線:堅守全球商標與後續宇宙
相對於Atari對前五代宇宙的掌握,日本發行商Drecom則在版權的另一端劃下明確界線。
Drecom官方對外澄清,他們不僅擁有《巫術》第六代至第八代作品 (設定於另一個獨立的虛構宇宙)的所有權,更重要的是,Drecom依然擁有,並且具備管理《巫術》系列在全球範圍使用的商標權。
Drecom表示已收到Atari收購前五代權利的通知,但隨即強硬表態:「本公司將繼續持有《巫術》系列的日本國內與國際商標權,並且將持續管理該品牌,未來也無意出售這些商標權或其他所持有的《巫術》遊戲權利」。
復古IP的雙刃劍與品牌挑戰
Atari近年在執行長Wade Rosen帶領下,戰略方向採取遠離過去幾年備受爭議的加密貨幣與區塊鏈項目,轉而積極收購、活化80到90年代的經典遊戲資產。而將《巫術》這個極具歷史地位的RPG鼻祖納入麾下,顯然是這項「復古資產活化」 (Retro-Premium)策略的重要里程碑。
但這起收購案也凸顯早期歐美遊戲在進軍日本市場時,所遺留下來的複雜版權歷史。《巫術》雖然誕生於美國,但其高難度的迷宮探索玩法卻在日本市場取得空前絕後成功,甚至衍生出龐大且獨立於歐美本傳之外的日系分支作品,因此造成如今「歐美廠買下早期遊戲代碼與宇宙,日本廠卻握有全球品牌商標」的奇特現象。
對Atari而言,最大的挑戰將落在未來的「行銷與品牌操作」。當Atari想要為前五代作品推出周邊商品、改編電影或發行實體合集時,如何在不侵犯Drecom所持有的《巫術》系列商標權前提下進行全球推廣?雙方未來是會走向授權合作、共同開發,還是在商業市場上各自發展,將是這款經典RPG能否順利在現代玩家面前重生的關鍵所在。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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