核心開發班底大地震!《刺客教條》旗艦新作兩大總監接連出走 開發進度蒙陰影
一直處於動盪中的法國遊戲業者Ubisoft,其備受矚目的《刺客教條》系列未來藍圖似乎又遭遇嚴峻的內部挑戰。根據外媒最新報導,被官方定位為下一代高畫質旗艦級新作《代號HEXE》 (Codename HEXE),繼今年2月創意總監Clint Hocking宣布離職後,遊戲總監Benoit Richer近日也在LinkedIn上證實自己已經離開Ubisoft。
兩個月內連失大將:Benoit Richer轉戰獨立工作室
這次宣布離職的Benoit Richer,是擁有豐富3A遊戲開發經驗的業界老將。
他最早於2000年加入Ubisoft蒙特婁工作室,曾參與《虹彩六號:拉斯維加斯2》的關卡設計;隨後轉戰華納兄弟遊戲蒙特婁工作室 (WB Games Montréal)擔任《蝙蝠俠:阿卡漢始源》的遊戲總監。
2017年,Benoit Richer重返Ubisoft參與《刺客教條:維京紀元》的開發,並且接下《代號HEXE》遊戲總監重任。不過,Benoit Richer日前透過LinkedIn宣布,他已經正式離開Ubisoft,並且轉往位於加拿大魁北克的獨立工作室Servo Games,擔任共同創辦人暨遊戲總監。
這並非《代號 HEXE》近期面臨的唯一人事變數。就在今年2月,該專案的創意總監Clint Hocking也才剛宣布離職,目前其職位已由《刺客教條》品牌內容總監Jean Guesdon臨危受命接手。
主打「女巫」題材,號稱最與眾不同的《刺客教條》
回顧2022年9月的Ubisoft Forward發表會,《代號HEXE》與《代號RED》 (即後來的《刺客教條:暗影者》)同步公開,被視為《刺客教條》宇宙邁向下一世代的兩大支柱。
根據當時系列副執行製作人Marc-Alexis Côté的說法,《代號HEXE》將會是一款「新的旗艦級作品」,並且承諾其將是「非常不一樣的《刺客教條》遊戲」。從當時釋出的簡短前導預告與代號「HEXE」 (德語中的女巫)來看,業界普遍猜測本作將以16世紀神聖羅馬帝國時期的「獵巫時期」為背景,可能帶有更濃厚的驚悚與黑暗神祕學元素,與傳統的刺客潛行動作玩法大相徑庭。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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