《惡靈古堡9:安魂曲》製作人曝里昂「熟男顛峰」有玄機?全新2玩法更恐懼、別期待艾達王

聯合新聞網 科技編輯 張明哲、莊翰
遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。(攝影/張明哲)

2026台北國際電玩展(2026台北電玩展,Taipei Game Show,2026 TGS)昨(1)日正式落幕,聯合新聞網《科技玩家》直擊現場並試玩傑仕登與卡普空(CAPCOM)攤位的《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》,遊戲過程被嚇到不行,依舊逃不出指定過關條件,遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展向媒體暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。

遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。(攝影/張明哲)

同時體驗勇敢里昂VS膽小主角葛蕾斯

《惡靈古堡9:安魂曲》為《惡靈古堡》系列第9部作品,故事內容提到FBI分析員葛蕾斯處理一樁廢棄飯店裡的屍體,發現她的母親也在同一地點遇害,決定到現場調查真相,卻意外發現拉昆市事件背後的真相,展開一連串的調查過程,遊戲也在此展開。

《惡靈古堡9:安魂曲》主角葛蕾斯。(翻攝自《惡靈古堡9:安魂曲》官網)

《惡靈古堡9:安魂曲》FBI分析員葛蕾斯處理一樁廢棄飯店裡的屍體,發現她的母親也在同一地點遇害,決定到現場調查真相,卻意外發現拉昆市事件背後的真相,展開一連串的...

《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲製作人熊澤雅登首次來到台灣,對台灣讚不絕口,提到「台灣真的很好玩」。對於《惡靈古堡 9:安魂曲》新作玩法有點不同,他表示,這次分成「史上最害怕膽小」的葛蕾斯及久違勇敢的里昂兩種主角,玩家需要輪流玩2個角色,感受不同的遊玩風格。

為何不讓里昂恐懼化?

加上前一代《惡靈古堡村莊》比較偏向動作遊戲,這次聚焦在恐怖體驗上,且「紅色」更是這次的招牌色,他提到里昂的出現永遠是一片血海,葛雷斯可能也會遇到這些狀況,「血」也是在本作裡面重要一環,也是《惡靈古堡9:安魂曲》最大魅力所在。

《惡靈古堡9:安魂曲》掀起全新恐怖體驗。(翻攝自《惡靈古堡9:安魂曲》官網)

遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。(攝影/張明哲)

熊澤雅登提到,原本計畫想讓里昂有不同面向發展,但經公司遊戲團隊絞盡腦汁的結果,原本想讓里昂也進入恐怖、恐懼氛圍,卻有一種怪怪的感覺,最終還是讓里昂維持從惡靈古堡六代以來最佳的「戰鬥巔峰期」。

畢竟里昂經歷各種不同的生化危機(惡靈古堡)事件、歷經滄桑和摧殘(誤),隨著年齡增長、動作更加進化也純熟,精神和身體都是最好的狀態,因此在本作也會呈現的不一樣的戰鬥方式、里昂也會在該遊戲會有更多描寫。

《惡靈古堡9:安魂曲》主角里昂。(翻攝自《惡靈古堡9:安魂曲》官網)

膽小葛蕾斯 遊戲資源有限更具挑戰

另一名主角葛蕾斯則是被設定成最膽小的角色,在《惡靈古堡》系列其實相當少見,畢竟第一次經歷這種惡靈古堡危機,熊澤雅登也表示,在體驗版中可以明顯感受到葛蕾斯在不管是戰鬥和物資,在遊戲內資源都有限,譬如可能會打不倒眼前的怪物,替換成里昂上路後,就能打倒怪物。

《惡靈古堡9:安魂曲》主角葛蕾斯。(翻攝自《惡靈古堡9:安魂曲》官網)

熊澤雅登說,玩家在扮演葛蕾斯這個角色時,可以思考里昂到底是什麼樣的人、拉昆市以前是發生什麼事,因此里昂在遊戲中可以爽快地進行戰鬥體驗,葛雷斯則營造恐懼感,兩種不同體驗,在本次作品可以做到。

而遊戲內可能會隨時扮演里昂與葛蕾斯兩種角色,隨著劇情推進其實也會遇到兩位相遇和分離,但遊戲角度則會固定在其中一個人上面。

新手友善,隨時可切換第一、第三視角

除了有兩種不同遊玩體驗外,在《惡靈古堡9:安魂曲》的遊戲視角可以隨時切換第一人稱或第三視角,另外對於《惡靈古堡》系列不熟悉的新玩家們,也可以從葛蕾斯的視角了解拉昆市背後的故事,讓新玩家也能理解劇情,這次的遊戲體驗對於老鳥、新手或從未玩過惡靈古堡系列的玩家,都可以很快速的進入狀況,在新手來說相當友善。

《惡靈古堡9:安魂曲》可以隨時切換第一人稱和第三視角。(翻攝自《惡靈古堡9:安魂曲》官網)

艾達王、克里斯會現身《惡靈古堡9》嗎?

里昂在《惡靈古堡9:安魂曲》使用手斧,象徵他過去無法拯救的生命,背負著悔恨;而葛蕾斯則使用與遊戲同名「安魂曲」手槍則是因為讓女性拿大口徑手槍是一種浪漫感覺,而遊戲圍繞角色去探索拉昆市事件背後的真相,這就是《惡靈古堡9:安魂曲》名字的由來。

至於大家相當關心的艾達、克里斯是否會在《惡靈古堡9:安魂曲》出現,熊澤雅登說,雖然知道外界期待艾達也可以一起登場,但他表明「不要太期待」、舊作其他角色不太會有機會出現,應注重拉昆市的真相,也避免模糊兩個主角焦點。

遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。(攝影/張明哲)

但也有人好奇,里昂現在處在最佳狀態,是否意味著未來可能不會再出現這個角色而「完結」?熊澤雅登則語帶保留表示敬請期待里昂在《惡靈古堡9:安魂曲》會迎來何種結局。

《惡靈古堡9》重新定義恐懼、喪屍還拿電鋸

《科技玩家》在2026台北電玩展遊玩《惡靈古堡9:安魂曲》體驗版時「難逃」巨大老奶奶魔爪,也遇到恐怖的喪屍不斷GG,也發現這次的喪屍型態相當多元,不僅有拿著鏈鋸(電鋸)攻擊玩家、還會有類似人類行動方式,完全加深恐怖情境。

《惡靈古堡9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》試玩體驗。圖/聯合新聞網《科技玩家》拍攝

對此,熊澤雅登重新解釋《惡靈古堡9:安魂曲》恐懼的定義,提到團隊認為恐懼的定義就是回歸初衷、無法大意且難預測,在遊戲內隨時可能會因喪屍攻擊而死亡,遊戲團隊也費盡心力思考打造這些喪屍的活動力,在本作的喪屍會保留一部分生前的習慣,也會看到喪屍使用電鋸時有不同的動作方式,譬如丟武器或砍向玩家等,讓玩家感覺在遊玩過程很像在惡搞玩哏,增加遊戲體驗。

遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。(攝影/張明哲)

合作大品牌「連接現實更具真實度」

《惡靈古堡》從第一代推出至今已有30個年頭,會不會擔心該系列遊戲熱潮不再?熊澤雅登提到,《惡靈古堡》系列開始與大品牌如保時捷合作,如推出為里昂量身打造的Cayenne Turbo GT等,對他來說有一種想像,表示若自己平常玩的遊戲若有跟大品牌合作,換個角度想該遊戲未來還會「繼續發展」更讓人安心,因此他也喊話,玩家不需要擔心,《惡靈古堡》系列還會繼續發展。也也不排斥合作更多品牌進行合作聯動,讓遊戲連接現實、更具真實度。

他也提到,對於每個《惡靈古堡》出現的角色都相當珍惜,在推出不同新作作品時,會依角色找出特色做出遊戲,不會刻意取代舊角色或是新角色,或是推陳出新,要讓玩家有不同體驗,這也讓《惡靈古堡》系列走過30年依舊耐玩不已。

遊戲製作人熊澤雅登也在2026台北電玩展暢談《惡靈古堡9:安魂曲》祕辛、並提到有2種不同遊戲體驗,還有大家關心的艾達王面向。(攝影/張明哲)

《惡靈古堡9》何時開賣?

《惡靈古堡9:安魂曲》將在2026年2月27日於PlayStation 5(PS5)、Nintendo Switch 2、PC、Xbox等版本開賣上市。

《惡靈古堡9:安魂曲》。(翻攝自PlayStation)

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科技編輯 張明哲

聯合新聞網《科技玩家》編輯群之一。

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