Game Freak末世動作RPG《輪迴之獸》:一人一犬的羈絆冒險 今夏登上Game Pass與PS5

聯合新聞網 楊又肇

以《寶可夢》 (Pokémon)系列聞名全球的開發商Game Freak,在今日 (1/23) 凌晨的「Developer_Direct '26」直播中,揭曉全新IP動作角色扮演遊戲《輪迴之獸》 (Beast of Reincarnation)。本作預計於2026年夏季推出,打破以往與任天堂緊密綁定的印象,將同步登上Xbox、PC (Steam)與PlayStation 5,並且首發加入Game Pass Ultimate服務。

4026年的末日日本,少女與「禍獸」的求生之旅

《輪迴之獸》的故事舞台設定在遙遠的未來——西元4026年。此時的日本已因「枯萎病」 (Blight)腐化而毀滅,地景被茂密的變異森林覆蓋,人類文明幾近崩塌。

玩家將扮演身負詛咒的失憶流浪者「艾瑪」 (Emma),她雖然遭人排擠,卻擁有操控植物的力量。而她的旅伴「酷」 (Koo),雖然外表像隻忠犬,實則是被稱為「禍獸」 (Malefact) 的危險生物。

按照設定,艾瑪身為「封印者」本應獵殺身為禍獸的酷,但命運讓這一人一犬組成奇妙的搭檔,共同前往遙遠的西方,試圖斬斷所有枯萎病的源頭——「輪迴之獸」。

左手揮刀、右手下令,獨特的「雙軌」戰鬥系統

Game Freak這次在戰鬥系統上做出頗具新意的嘗試。遊戲主打「一人一犬」的協作戰鬥,融合快節奏的動作砍殺與指令式RPG的策略要素:

• 艾瑪 (動作):負責近戰輸出,使用「刀」進行快節奏攻擊。核心機制在於「格擋」,精準擋下敵人攻擊不僅能保命,還能累積點數來釋放酷的技能。

• 酷 (策略):負責支援與控場,玩家可以隨時開啟指令選單,此時戰鬥時間會變慢 (Bullet Time),讓玩家有喘息空間思考戰術,指揮酷施放強大的技能來逆轉戰局。

這種設計避免純動作遊戲過於考驗反應神經的壓力,同時保留了指令式RPG的戰術深度。遊戲也貼心地提供了「故事模式」,放寬格擋判定並降低傷害,讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受劇情。

上市資訊與平台

• 發售時間:2026年夏季。

• 平台:Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PlayStation 5。

• 服務:首發加入 Game Pass Ultimate,支援 Xbox Play Anywhere。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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楊又肇

曾任聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,目前為自由寫手與Mas...

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