哭惹!《死亡擱淺2》小島秀夫做遊戲初衷:想成為「讓人想活下去的力量」

聯合新聞網 綜合報導
近期知名遊戲設計師小島秀夫表示,自己做遊戲的初衷,也就是希望帶給玩家「活下去的力量與快樂」。(圖/翻攝自wccftech)

近期知名遊戲設計師小島秀夫在義大利出席了Lucca Comics 2025活動,並與《死亡擱淺2》的兩位演員Luca Marinelli和Alissa Jung一同參與座談,談話中除了分享在疫情期間遠端拍攝的製作過程,也提到自己做遊戲的初衷,也就是希望帶給玩家「活下去的力量與快樂」。

根據外媒「Wccftech」報導,小島秀夫表示,他小時候常感到世界黯淡無光,身邊也沒有值得依靠的榜樣,反倒是電影角色、故事和台詞成為支撐他的力量,讓他覺得「我還能繼續活下去」。因此,他希望把那份力量透過遊戲傳遞給玩家。

小島秀夫表示:「如果有人在多年後回想起我的遊戲,覺得『因為它,我願意繼續活下去』——那對我而言就是最大的幸福。」他也指出,遊戲是一種極具沉浸感的媒介,玩家常會投入數百小時。如果遊戲能在陪伴玩家的同時,帶給人們一些能帶回現實生活中的感受、情感與理解,那才是真正的意義所在。

許多玩家可能會認同小島秀夫的看法,他的作品往往強調情感、連結與人性,也確實曾觸動不少玩家。小島秀夫表示,就像玩家透過《死亡擱淺2》中的Luca和Alyssa,在遊戲中的許多角色與關係,就可以感受到他想傳達的意義,他認為,那份感受也許可以帶回現實生活,讓人變得更幸福,那就是他的目標,也希望能讓人產生「想活下去」的力量。

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