Ubisoft開放其內部色覺辨認障礙輔助工具「Chroma」 協助開發者打造色彩障礙遊玩友善遊戲
如同EA開放其多項遊戲輔助功能專利,允許第三方業者免費使用,Ubisoft稍早也宣布開放其原本內部使用的色覺辨認障礙輔助工具「Chroma」,並且透過GitHub對外提供下載使用。
「Chroma」的工作原理事先在螢幕上投放一道過濾器,並且讓使用者選擇,藉此確認其無法正確識別哪些色彩,並且配合名為Color Oracle的演算法,將處理後的畫面成現在單一或多組螢幕上。
同時,「Chroma」的運作可以透過熱鍵啟動,並且能在既有遊戲顯示設定基礎上進行調整,同時幾乎不影響遊戲運作效能。
但要留意的是,「Chroma」並非用於解決遊戲玩家無法正確識別色彩的問題,而是讓遊戲開發者能了解有此類視覺障礙的玩家實際遊玩感受,讓開發者能有相關依據打造更合適的改善方式。
此次對外宣布開放使用「Chroma」,Ubisoft預期將能協助更多遊戲開發者、開發商打造更合適色彩辨識障礙玩家遊玩的遊戲作品。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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