《魔物獵人荒野》第二波公測畫面公開!自由度更高、新手獵人不怕卡關

聯合新聞網 科技編輯 張明哲
《魔物獵人荒野》製作人辻本良三(右)、總監德田優也來台參加電玩展接受媒體採訪。(攝影/張明哲)

2025台北國際電玩展(TGS 2025,台北電玩展)進行第三天,傑仕登攤位今日(1月25日)在舞台秀出《Monster Hunter Wilds(魔物獵人荒野)》第二次公測畫面,吸引不少玩家朝聖觀看。製作人辻本良三、總監德田優也來台接受媒體採訪,聊聊《魔物獵人荒野》最新資訊。

傑仕登攤位今日(1月25日)在舞台秀出《Monster Hunter Wilds(魔物獵人荒野)》第二次公測畫面,吸引不少玩家朝聖觀看。(攝影/張明哲)

《魔物獵人荒野》將在2月28日上市,今日在台北電玩展傑仕登舞台秀出第二波公測畫面,展示狩獵復活魔物「毒怪鳥」,吸引不少玩家觀看。

傑仕登攤位今日(1月25日)在舞台秀出《Monster Hunter Wilds(魔物獵人荒野)》第二次公測畫面,吸引不少玩家朝聖觀看。(攝影/張明哲)

製作人辻本良三、總監德田優也出席記者會接受媒體採訪,感謝台灣《魔物獵人》粉絲相當支持系列作品,一來電玩展就感受到玩家的熱情,提到在東京展覽時,也能看到台灣獵人們的身影,讓他相當開心,也期盼台灣玩家能繼續推廣即將上市的《魔物獵人荒野》。

有部分玩家在第一次公測時提到使用武器時有些不直覺、或是武器使用落差大,對此官方也回應,正式版推出之後會再進行優化,讓遊玩更順暢。

《魔物獵人荒野》製作人辻本良三(左)、總監德田優也來台參加電玩展接受媒體採訪。(攝影/張明哲)

而部分玩家遊玩《魔物獵人》系列時,偏向狩獵魔物、戰鬥系統身上,但從《魔物獵人世界》開始著重在生態環境上的表現,要如何在「純粹戰鬥(亦即不想被環境干擾)」與遊戲生態環境間做出平衡,官方也回應,這次《魔物獵人荒野》遊玩元素更為多元,這次有建置類似像競技場的場所,排除掉環境干擾,可專心在打鬥狩獵上。

《魔物獵人》系列其實對剛踏入的新手獵人來說,難度相當高,仍需要靠部分專業獵人幫忙才能繼續往上走打更多魔物,《魔物獵人荒野》這次一樣仍有主線內容,可讓新手玩家一步步學習狩獵方法,慢慢開放更多功能,當然專業獵人玩家們也可以伸出援手幫忙一同解開任務,只不過一樣有HR等級限制,差距太多很有可能無法一起加入團體任務。

《魔物獵人荒野》今日在台北電玩展傑仕登舞台秀出第二波公測畫面,展示狩獵復活魔物「毒怪鳥」,吸引不少玩家觀看。(翻攝自傑仕登YouTube頻道)

《魔物獵人荒野》這次玩法更為自由化,除了有既定任務需解開外,這次玩法將有客製化玩法,可以主動挑選不同環境地區的任務,玩出自己的風格,沒有太多限制(如某個任務解完才能開新的任務),自由任務玩法更多、愈來愈開放。

官方也賣關子,提到《魔物獵人荒野》雖開放第二次公測,但仍有許多新元素會在上市後才會陸續出現,等著玩家細細體驗品味發掘,更讓玩家期待不已。

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科技編輯 張明哲

聯合新聞網《科技玩家》編輯群之一。

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