對近代遊戲市場產生極大影響 任天堂迎接「紅白機」Famicom問世40週年

任天堂(Nintendo)稍早於7月15日迎接旗下首款採可交換卡匣設計的家用遊戲主機「Famicom」 (亦即Family Computer,或是簡稱為FC、紅白機)問世40週年,並且開設Famicom 40 週年活動網站,透過硬體介紹、知識問答、主機年表、軟體一覽,以及每週在不同主題下選出各種Famicom遊戲中第一名的「Famicom國民投票」活動與玩家同樂。
Famicom是由當時擔任任天堂開發第二部部長上村雅之帶領開發,產品開發代號為「GameCom」,原本是計畫以當時更先進的16位元處理器,搭配鍵盤及軟碟機等配件使用,但被當時社長山內溥拒絕,因此才變成後來以8位元處理器設計版本,符合山內溥要求必須比競爭對手便宜的條件。
而Famicom與當時競爭產品相比,其實奠定諸多後來的家用遊戲主機設計方向,包含讓可交換遊戲卡匣使用方式成為主流,以及包含十字按鍵、AB按鍵在內的控制器設計,另外可透過主機前方擴充埠使用光線槍、鍵盤、大型搖桿等配件,加上後續增加磁碟機等配件,也讓Famicom可遊玩性大增。
雖然任天堂曾聲明當遊戲卡匣無法正常使用時,不建議玩家對卡匣底部金屬接點部分吹氣,可能因為濕氣造成卡匣加快受損,但由於玩家在這樣操作之後,通常都能讓卡匣順利使用,因此也成為許多玩家共同回憶,進而變成Famicom的特色之一。
另外,在讓Hudson Soft、南夢宮、Taito、CAPCOM、Jaleco與KONAMI在內遊戲業者加入開發Famicom遊戲之後,任天堂更建立完整的授權模式,包含遊戲開發者必須事先付費購買開發平台工具,同時也必須依照遊戲發行量繳納平台使用費。
Famicom後來也在歐美市場以灰色主機、Nintendo Entertainment System名稱 (即NES)推出,雖然外觀設計與卡匣使用型態完全不同,但基本操作仍與Famicom大致相同,部分遊戲則因為版權、發行市場等因素而有不同。
從相關紀錄顯示,Famicom迄今為止總計賣出6191萬台,累積發行遊戲數量更超過5億套,若加入衍生版本,以及坊間未授權設計版本,Famicom加總銷量可能會更多,同時坊間流通盜版、私拷遊戲卡匣更是難以計算具體數量。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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