雲端串流遊戲市場何時暴增?這數據曝這1年開始增長、營收可達63億美元
遊戲市場數據分析公司Newzoo在近期研究報告指稱,2021年總計有2170萬名雲端串流遊戲服務使用者貢獻15億美元營收,並且預期雲端串流遊戲產業營收將在2024年出現4倍增長,將來到63億美元規模,而使用人數規模也將擴展至5860萬人。

依照Newzoo分析,雲端串流遊戲由於透過網路連接運作,可讓使用者隨時透過連網裝置遊玩,甚至無須事先下載安裝遊戲內容即可使用,同時也能不受主機平台、使用地點形式遊玩,因此預期將能成為未來遊戲重要發展模式。

由於不受平台、硬體規格等限制,Newzoo也預期雲端串流遊戲將能吸引更多使用者加入,同時也將有更多業者加入此塊市場競爭,甚至吸引更多原本並非在遊戲市場發展的業者加入。例如目前Netflix已經進軍手機遊戲市場,雖然依然是透過App Store或Google Play Store下載方式遊玩,但未來也可能進一步銜接雲端串流遊戲形式,讓使用者能有更方便的遊玩體驗。
目前包含微軟、Sony、亞馬遜、騰訊、網易、NVIDIA等業者都已經佈局雲端串流遊戲服務,而諸如Google雖然也宣布以Stadia服務進軍此塊市場,但依然面臨內容自產難度依然較高,最終選擇裁撤自有遊戲內容團隊,僅維持與外部業者合作技術供給,至於相當早期就已經佈局雲端串流遊戲市場的優必達 (Ubitus)則是從一開始就鎖定商用市場,並且與內容業者合作發展。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
訂閱《科技玩家》YouTube頻道!
💡 追新聞》》在Google News按下追蹤,科技玩家好文不漏接!
📢 影/iPhone 17 Pro Max實機曝光!機身比16 Pro厚 相機模組神巨大
📢Sony WH-1000XM6藍牙耳機開箱!摺疊回歸、降噪驚豔「讓世界變安靜」
📢 任天堂Switch 2台灣7月10日上市開賣!試玩台北體驗會就能買 價格出爐
📢 注意!華碩路由器全球逾9千台遭入侵「重開機沒用」 用戶快做1事自保
📢 YouTube會員台灣便宜雙人方案來了!價格比印度貴近4倍 規則一次看
📢 你是「居然人」或「竟然人」?LINE都市傳說瘋傳 網搜對話狂讚:真的準
留言