藍牙技術聯盟攜手多家業者提出GAP 1.0技術標準 讓遊戲、直播耳機能更簡單透過藍牙傳遞音訊

聯合新聞網 楊又肇

藍牙技術聯盟與多家業者共同合作,制定針對遊戲應用需求打造的Gaming Audio Profile 1.0 (GAP 1.0)技術標準,藉此對應遊戲需要更快的聲音輸出表現,或是直播過程更短延遲情況。

此技術標準由Sony、Bose、Demant、Intel、Plantronics、杜比實驗室、OPPO、Qualcomm、上海泰凌微電子、飛利浦、德國Fraunhofer協會、NXP、Ericsson,以及持有Jabra品牌的GN Hearing在內業者攜手合作。

其中納入LE Audio的Auracast廣播模式應用功能,並且能藉由UGG連接協議讓手機能與右邊耳機進行雙向音訊傳輸、僅以單向形式將聲音傳輸至左邊耳機,或是同時針對左、右邊耳機進行雙向音訊傳輸,另外也能藉由廣播模式透過遊戲裝置向左右耳機傳遞音訊。

而這樣的設計,則是打破過往藉由藍牙耳機用於線上遊戲通話、直播應用時,往往會讓音訊傳輸限制在通話模式,僅能以有限頻寬傳輸音訊的情況,讓使用者能在遊戲過程中以48kHz頻率傳遞CD音質音訊,並且僅以32kHz頻率傳遞遊戲中交談語音內容,藉此對應更清晰、更快速的聲音傳遞效果。

預期在Gaming Audio Profile 1.0技術標準之下,未來針對遊戲、直播應用打造的耳機產品將能直接透過藍牙連接方式使用,無須再另外搭配專用收發器以2.4GHz無線頻段進行傳輸,藉此精簡耳機產品設計。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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楊又肇

曾任聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,目前為自由寫手與Mas...

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