Unity新計費方式導致開發者、遊戲工作室不滿 甚至引發員工對公司不滿

聯合新聞網 楊又肇

針對Unity近期推行的新計費方式,不僅引起大量開發者、遊戲工作室抵制,就連Unity自身員工也對公司此項調整表達不滿。

依照Unity公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,雖然每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。

例如以Unity Personal方案製作遊戲安裝次數達20萬次,同時在過去一年營收超過20萬美元時,將會以每次安裝收取0.2美元計費,而Unity Pro方案製作遊戲則是會在安裝次數達100萬次、過去一年營收達100萬美元時,以每次安裝收取0.15美元方式計費,至於Unity Enterprise方案則是以每次安裝收取0.125美元計費。

若玩家先前下載安裝遊戲,在移除之後再次安裝,或是在不同裝置上安裝遊戲,都會以實際安裝次數計算,因此讓開發者大為反彈,除了會增加更多潛在成本負擔,就連原本以免費形式提供遊玩的遊戲內容,可能也會因此面臨更多成本支出。

另一方面,由於Unity計畫在3個月之後開始施行新計費方式,許多長時間以Unity打造遊戲的開發者、遊戲工作室幾乎無暇將遊戲改為其他遊戲開發引擎,形同僅能被迫接受Unity新計費方式,甚至未來還可能會因為特定因素而突然改變計費使用政策,因此有不少開發者及遊戲工作室揚言將在新計費方式上市當天,將所有以Unity開發遊戲下架,甚至說明未來不再以Unity開發遊戲。

而Unity稍早更因收到死亡威脅信件而關閉位於德州奧斯丁及加州舊金山的辦公室,而從警方接獲通報內容更指稱一名Unity內部員工透過社群媒體平台向公司發出死亡威脅。

在這樣調整之下,或許將迫使更多開發者、遊戲工作室轉向使用Epic Games旗下Unreal Engine技術,因此可能會讓Unity面臨一波用戶出走潮。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

楊又肇

曾任聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,目前為自由寫手與Mas...

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