不堪成本飆升 Google關閉Stadia內部遊戲開發部門

經濟日報 編譯葉亭均/綜合外電

Google 1日宣布將停止為自家的雲端遊戲串流平台Stadia進行內部遊戲開發,不再與PlayStation和Xbox競爭,這使得Stadia將完全仰賴其他開發商和出版業者提供遊戲。

Google是在2019年推出Stadia,還成立一個內部遊戲部門,要為Stadia打造遊戲。不過,Google周一表示,正關閉這個開發部門,原因是開發能夠吸引玩家的遊戲須投入的成本過高。

Stadia副總裁和總經理哈利森(Phil Harrison)在部落格貼文說:「從頭開始創造一級遊戲必須耗費許多年與大量投資,而成本正如指數般增長。」

哈利森說:「由於我們聚焦於打造以獲得驗證的技術為基礎的Stadia,以及深化我們的商業合作關係,我們決定,除了短期內規劃的遊戲外,不再進一步投資於從內部開發團隊SG&E打造獨特內容。」

Stadia現在起將不再試圖與電玩產業巨擘競爭,而是會與它們合作。哈利森表示,該部門將「擴大努力,協助遊戲開發商與出版業者利用我們的平台科技,並為玩家直接提供遊戲」。換言之, Stadia將繼續提供來自其他開發商的遊戲,但不再新增Google原先規劃推出的遊戲。

Google一年多前推出Stadia的目的,是要靠這個遊戲串流平台與PlayStation、Xbox等電玩主機大廠競爭。和傳統遊戲主機不同的是,Stadia可藉由直接從Google伺服器叢集直接傳輸遊戲資料,讓玩家可在Android手機、裝有Chromecast應用程式的電視上玩遊戲。

電玩資訊網站稍早已報導有關Stadia遊戲開發部門組織整頓消息,表示約150人將被失去工作,位於蒙特婁與洛杉磯的辦公室將被關閉。

Google在2019年推出遊戲串流平台Stadia,周一宣布不再為該平台打造原...

多數玩家發現,Stadia運作良好,但收費模式令人感到困惑。和Netflix或 Xbox Game Pass等遊戲訂用服務的套裝遊戲不同的是,Stadia要求玩家購買個別的遊戲。最初,使用者還必須為一套130美元的套裝方案付費才能啟用,但許多玩家認為,這些服務的表現不佳。

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